Oyuncu Likiditesi: Blockchain Oyunlarında 2024'ün Temel Teması
01 Ocak 2024
4 dk okuma
74 görüntülenme
Delphi Digital'in yakın zamanda yayınlanan "Oyun İçin Önümüzdeki Yıl 2024" başlıklı raporuna göre, Web3 oyun geliştirme altyapısı hızlı bir genişleme yaşıyor.
183 oyun projesinin kolektif piyasa kapitalizasyonu, yıl boyunca 4 milyar ila 7 milyar dolar arasında dalgalanarak göreceli bir istikrar gösterdi. Bu aralık, 2022'de gözlemlenen zirveden %86 daha düşük. Buna rağmen önemli bir genişleme potansiyeli mevcut. Blockchain Oyun Ekosistemi
Şu anda, oyun protokollerine günde yaklaşık 1,2 milyon farklı aktif cüzdan katılıyor ve bu da günlük 15 ila 25 milyon oyun işlemine yol açıyor.
İyimserlik ve OP Stack çerçevesi, tamamen zincir üstü kripto oyunlarıyla (FOCG) ilgilenen geliştiriciler arasında belki de en çok tercih edilen seçenekler olarak ortaya çıktı. Starknet, FOCG için yaygın olarak benimsenen bir başka altyapı seçeneği olarak öne çıkıyor.
Web3 pazarlamacısı Stacy Muur tarafından paylaşılan rapordan elde edilen bilgiler ayrıca blockchain oyunlarına yönelik birincil pazarların sırasıyla Filipinler, Nijerya, Pakistan, Singapur, Vietnam, Güney Kore, Hong Kong, Çin ve Birleşik Arap Emirlikleri olduğunu ortaya çıkardı. .
Delphi Digital, gelişmiş katılım süreçleri ve daha esnek düzenlemeler sayesinde mobil oyunların Web3 geliştiricileri için giderek daha çekici bir platform haline geldiğini buldu.
Bu arada, oyun merkezli ağların toplam sayısı istikrarlı bir şekilde artıyor; yalnızca 2023'te genel kullanımlı L1'ler, L2'ler ve uygulama zincirlerini kapsayan 76 yeni ağ ortaya çıkıyor. Rapor ayrıca 2024'te beklenen önemli bir temanın, oyuncu likiditesine yönelik yaklaşmakta olan rekabet etrafında döndüğünü öne sürüyor.
Blockchain oyun alanının, 2023'te ortalama 23 kat daha fazla aktiviteyle zincir içi işlemler açısından DeFi protokollerini hızla geride bıraktığı da görüldü. Bu, çeşitli oyuna özgü ağlar, alt ağlar ve ağlar için oyuncu likiditesi üzerindeki kritik odaklanmanın altını çiziyor. blok zincirleri. Zorluklar: Kullanıcı Edinme, Artan Maliyetler
Piyasa analistleri, küresel blockchain oyun sektöründe önemli bir artış olacağını ve potansiyelin önümüzdeki yedi yıl içinde yaklaşık 614 milyar dolara çıkacağını öngörüyor. Bu tahminler yaklaşık %300'lük bir büyüme oranı öngörüyor ve mevcut 154 milyar dolarlık piyasa değerlemesinden önemli bir genişlemeye işaret ediyor.
Ancak kârlılığa ve ölçeğe giden yol engelsiz değildir. Delphi Digital, blockchain oyunları için kullanıcı edinmenin çok pahalı olabileceğini buldu; bazı vaka çalışmaları, Web3 olmayan alternatiflere kıyasla blockchain alanındaki mobil hypercasual oyunlar için %77 daha yüksek müşteri edinme maliyetine işaret ediyor.
Finansallaştırılmış oyuncu teşvikleri ve Web3 oyunları için canlı operasyonların başlatılması ve sürdürülmesiyle ilgili artan maliyetler önemli zorluklar yaratmaktadır. Kârlılık ile kullanıcı deneyimi arasında bir denge kurmak, geliştiricilerin yönlendirmesi gereken hassas bir görev olmaya devam ediyor. ÖZEL TEKLİF (Sponsorlu) Binance Ücretsiz 100$ (Özel): Kayıt olmak ve Binance Vadeli İşlemlerin ilk ayında (şartlar) 100$ ücretsiz ve %10 indirimli ücretler almak için bu bağlantıyı kullanın.
Şunları da beğenebilirsiniz: Blockchain Oyun Pazarı 2030'a Kadar 614 Milyar Dolara Yükselecek Web3 Oyun Projeleri 3. Çeyrekte Yatırımlarda 600 Milyon Dolar Görülerek Toplam Tutar 2,3 Milyar Dolara Çıkacak YTD: Baltimore'un Boş Evler İçin Blockchain Çözümü Başlattığını Bildirin Etiketler: Blockchain gamefi